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Cartes Monstre[]

Comment Lire une Carte[]

Carte Monstre

1 - Nom de Carte[]

C'est le nom de la Carte. Lorsque le nom d'une Carte est mentionné dans le texte d'une Carte, il apparaît entre guillemets. Si des Cartes ont le même nom, elles sont considérées comme étant la même Carte.

2 - Niveau[]

Comptez le nombre d'étoiles pour déterminer le Niveau du Monstre. Pour les Monstres Xyz, le nombre d’étoiles indique le Rang du Monstre.

3 - Attribut[]

Il existe 6 Attributs différents que peuvent posséder les Monstres. Ces Attributs sont parfois importants pour des effets de Cartes.

Attributs

4 - Type[]

Les Monstres sont répartis dans différents Types. Certains Monstres ont également une information complémentaire à cet endroit, à côté de leur Type.

5 - Numéro de Carte[]

Le numéro d'identification d'une Carte est imprimé à cet endroit. Ce numéro vous sera utile pour gérer votre collection et trier vos Cartes.

6 - ATK (Valeur d'Attaque)/DEF (Valeur de Défense)[]

L'ATK d'un Monstre représente les points d'Attaque d'un Monstre et la DEF représente ses points de Défense. Des Valeurs importantes d'ATK et de DEF sont très utiles pour les combats !

7 - Description de la Carte[]

Les effets des Cartes sont écrits ici, indiquant les capacités spéciales du Monstre et comment les utiliser. En règle générale, les effets des Monstres ne peuvent pas être utilisés lorsqu'ils sont Posés face verso sur le Terrain. Les Cartes Monstre Normal de couleur jaune n'ont pas d'effets, et comportent à cet endroit une description qui n'a pas d'impact sur le jeu.

Qu'est-ce qu'une Carte Monstre[]

Les Cartes Monstre sont utilisées pour combattre et vaincre votre adversaire. Les combats entre les Cartes Monstre sont les fondations de tout Duel.
Il y a plusieurs sortes de Cartes Monstre. Le jeu est bien plus qu'une simple bagarre, donc avoir des monstres avec des valeurs importantes d'ATK et de DEF ne suffit pas. Il existe également des Monstres avec des pouvoirs spéciaux dévastateurs, même si leur ATK et leur DEF sont peu élevées. Cependant, votre succès lors d'un Duel dépendra de votre capacité à utiliser à bon escient les différents types de cartes. Jetons un œil aux différents types de Monstres.

Monstres Normaux[]

Carte Loup de Guerre Géno-Perverti

Ce sont les Cartes Monstre de base, sans capacité spéciale. La plupart des Monstres Normaux ont des valeurs d'Attaque et de Défense supérieures aux Monstres à Effet, au lieu d'avoir des pouvoirs spéciaux.

Monstres Effets[]

Carte Chevalier Zubaba

Un Monstre à Effet est un Monstre qui possède des capacités spéciales. Les effets de ces monstres sont répartis dans cinq catégories :

  • Effet Flip
  • Effet Continu
  • Effet d'Ignition
  • Effet Déclencheur
  • Effet Rapide
Effet Flip[]

C'est un effet qui est activé lorsqu'une Carte face verso est retournée face recto. Ceci peut arriver lorsque cette carte est Invoquée par Flip, attaquée alors qu'elle est face verso ou tournée face recto par l'effet d'une Carte. Ces effets commencent par le mot “FLIP” sur la Carte. Lorsque vous avez un monstre face verso, votre adversaire doit être prudent, car il ne peut pas savoir si celui-ci possède un effet Flip ou non.

  • Exemple: FLIP: Piochez 1 carte.
Effet Continu[]

Cet effet est actif tant que la Carte Monstre à Effet est face recto sur le Terrain. Cet effet commence lorsque le Monstre apparaît face recto sur le Terrain et se termine dès que le Monstre le quitte, ou n'est plus face recto; il n'y a pas de déclencheur pour cette activation. Ces Monstres sont particulièrement utiles lorsque vous avez une stratégie pour les protéger lorsqu'ils sont sur le Terrain.

  • Exemple: Les Monstres avec max. 2000 ATK ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Effet d'Ignition[]

Vous pouvez utiliser ce type d'effet uniquement en déclarant son activation durant votre Main Phase. Certains Effets d'Ignition ont un coût d'activation, comme défausser une Carte, Sacrifier un monstre ou payer des Life Points. Puisque c'est vous qui choisissez le moment pour activer cet effet, il est facile de créer des combos avec ce dernier. Exemple: Vous pouvez Sacrifier cette Carte pour cibler 1 Monstre sur le Terrain ; détruisez la cible.

Effet Déclencheur[]

Ce type d’effet est activé à un moment donné, comme “Durant la Standby Phase” ou “Lorsque ce Monstre est Détruit”. Ce type de carte permet d'élaborer de puissantes combos, mais votre adversaire devinera facilement là où vous voulez en venir, et essaiera de vous en empêcher.

  • Exemple: Lorsque cette Carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière: ciblez 1 Carte sur le Terrain; détruisez la cible.
Effet Rapide[]

C'est l'effet de Monstres particuliers que vous pouvez activer même durant le tour de votre adversaire. Les effets de ce type ont une Spell Speed de 2, bien que tous les autres effets de Monstres aient une Spell Speed de 1. Dans la mesure où il est difficile pour votre adversaire de prévoir ce type de Carte, profitez-en pour lui faire une surprise inattendue.

  • Exemple : Vous pouvez activer cet effet durant le tour de chaque joueur.

Monstres Xyz[]

Carte Numéro 39 Utopie

Les Monstres Xyz sont un nouveau genre de Monstres très puissants! Vous pouvez Invoquer un Monstre Xyz quand vous contrôlez des Monstres d’un même Niveau. Les Monstres Xyz sont placés dans votre Extra Deck, et non votre Main Deck, et se tiennent prêts à votre appel.

Matériels Nécessaires pour une Invocation Xyz[]

Les étoiles déterminent le Rang de votre Monstre Xyz. Les Monstres Xyz ont des Rangs à la place des Niveaux. Plus leur Rang est élevé, plus ils sont forts. Celui ci est un Monstre Xyz de Rang 4. En dessous du Type du Monstre, se trouve les Matériels Xyz dont vous avez besoin pour Invoquer ce Monstre. Pour celui-ci vous utilisez 2 Monstres de Niveau 4 comme Matériels pour son Invocation Xyz. Les Matériels Xyz doivent être face recto pour être utilisés.

Comment Invoquer par Xyz[]

L’Invocation Xyz est une manière simple et facile pour Invoquer Spécialement des Monstres Xyz depuis votre Extra Deck. Voici comment faire :

  • Choisissez un Monstre Xyz dans votre Extra Deck pour lequel vous avez les Matériels Xyz nécessaires. Les Matériels Xyz doivent être face recto sur votre Terrain.
  • Empilez ces Matériels Xyz.
  • Prenez le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck et mettez-le au-dessus des Matériels Xyz empilés.
Invocation Xyz

Lorsqu’un Monstre Xyz parle de “Détacher” un Matériel Xyz, prenez un des Matériels Xyz empilés sous ce Monstre Xyz et envoyez-le au Cimetière.

Monstres Synchro[]

Carte Robot Guerrier

Les Monstres Synchro sont placés dans l'Extra Deck, séparés du Main Deck. Vous pouvez Invoquer Spécialement sur le Terrain un puissant Monstre Synchro en quelques secondes en utilisant correctement le Niveau de vos Monstres. Ils peuvent être Invoqués par Synchronisation depuis l'Extra Deck en envoyant au Cimetière depuis votre Terrain 1 Monstre “Syntoniseur” face recto et le nombre de votre choix de Monstres non-Syntoniseur face recto, dont la somme des Niveaux est exactement égale au Niveau du Monstre Synchro.

Monstres Syntoniseur pour Invocation Synchro[]
Carte Robot Synchronique

Pour Invoquer par Synchronisation un Monstre Synchro, vous aurez besoin d'1 Syntoniseur. Le Monstre Syntoniseur et les autres Monstres face recto utilisés pour l'Invocation Synchro sont appelés Monstres Matériels de Synchro. La somme de leurs Niveaux est le Niveau du Monstre Synchro que vous pouvez Invoquer.

Comment Invoquer par Synchronisation[]
  • Durant votre Main Phase, vous pouvez déclarer une Invocation Synchro lorsque le total combiné de Niveaux d'1 Monstre Syntoniseur face recto et du nombre de votre choix d'autres Monstres face recto que vous contrôlez est égal au Niveau du Monstre Synchro que vous voulez Invoquer par Synchronisation.
  • Après avoir bien vérifié le Niveau du Monstre Synchro, envoyez les Monstres-Matériels de Synchro face recto depuis votre Terrain au Cimetière. Souvenez-vous qu'il ne peut y avoir qu'1 Monstre Syntoniseur.
  • Après avoir envoyé les Monstres depuis le Terrain au Cimetière, prenez le Monstre Synchro dans votre Extra Deck et jouez-le sur le Terrain en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face recto.
Invocation Synchro

Monstres de Fusion[]

Carte Multi Golem Suprême
Les Monstres de Fusion sont également placés dans votre Extra Deck.


Ils sont Invoqués en utilisant les Monstres spécifiques listés sur la Carte (Appelés Monstres-Matériels de Fusion) en même temps que la Carte Magie “Polymérisation”. Leurs points d'Attaque sont souvent très élevés et la majorité dispose également de capacités spéciales.


Carte Polymérisation
Comment Invoquer par Fusion[]
  • Si vous possédez tous les Monstres-Matériels de Fusion listés sur la Carte Monstre de Fusion que ce soit sur le Terrain ou dans votre main, vous pouvez activer “Polymérisation”, en la plaçant dans votre Zone Carte Magie & Piège.
  • Après avoir envoyé les Monstres-Matériels de Fusion au Cimetière, sélectionnez le Monstre de Fusion approprié depuis votre Extra Deck et placez-le face recto sur le Terrain, en Position d'Attaque ou de Défense. Enfin, placez la Carte “Polymérisation” dans le Cimetière.
  • Afin de pouvoir utiliser un Monstre de Fusion durant un Duel, celui-ci doit se trouver dans votre Extra Deck. Puisque les Invocations Fusion nécessitent des Cartes spécifiques, assurez-vous d'inclure les Cartes nécessaires dans votre Main Deck !



Monstres Rituel[]

Carte Peine, Roi de l'Armaguedon

Les Monstres Rituels sont des Monstres spéciaux qui sont Invoqués Spécialement à l'aide d'une Carte Magie Rituelle spécifique, ainsi qu'un Sacrifice requis. Les Cartes Monstre Rituel sont placées dans le Main Deck et ne peuvent pas être Invoquées à moins d'avoir l'ensemble des Cartes nécessaires dans votre main ou sur le Terrain. Les Monstres Rituels ont généralement des valeurs d'ATK et de DEF importantes, et certains d'entre eux ont des capacités spéciales, tout comme les Monstres de Fusion.

Carte Fin du Monde


Comment Invoquer Rituellement[]
  • Lorsque vous avez la Carte Magie Rituelle en même temps que la Carte Monstre Rituel correspondante dans votre main, ainsi que le Sacrifice requis, vous pouvez activer la Carte Magie Rituelle en la plaçant dans votre Zone Carte Magie & Piège.
  • Si l'activation de la Carte Magie Rituelle est réussie, Sacrifiez les Monstres en les envoyant au Cimetière depuis votre main ou le Terrain. La Carte Magie Rituelle indique le nombre de monstres à Sacrifier.
  • Après avoir envoyé les Monstres Sacrifiés au Cimetière, jouez la Carte Monstre Rituel face recto sur le Terrain, en Position d'Attaque ou de Défense. Enfin, placez la Carte Magie Rituelle dans le Cimetière.

Invocation de Cartes Monstre[]

Il y a plusieurs façons de jouer des Monstres sur le Terrain. On peut les classer en 2 groupes: les actions qui ne peuvent être réalisées qu'une fois par tour, et celles qui peuvent être faites plusieurs fois par tour.

Invocation Normale et Invocation Sacrifice[]

C'est la manière la plus classique d'Invoquer un Monstre. Jouez simplement une Carte Monstre depuis votre main sur le Terrain en Position d'Attaque face recto. Tous les Monstres Normaux, ainsi que la plupart des Monstres à Effet peuvent être Invoqués de cette façon. Cependant, pour les Monstres de Niveau 5 ou plus, vous devez Sacrifier au moins 1 autre Monstre que vous contrôlez avant l'Invocation Normale. Ceci est appelé Invocation Sacrifice. Les Monstres de Niveau 5 ou 6 nécessitent le Sacrifice d'1 Monstre, et ceux de Niveau 7 ou plus requièrent le Sacrifice de 2 Monstres.
Vous pouvez faire cette action une seule fois par tour.

Pose[]

Jouer une Carte Monstre depuis votre main sur le Terrain en Position de Défense face verso est appelé Poser. Vous devez néanmoins effectuer les Sacrifices requis pour Poser des monstres de Niveau 5 ou plus. Il est important de se rappeler qu'un Monstre Posé sur le Terrain en Position de Défense face verso N'EST PAS considérée comme Invoqué. Il a été Posé et peut être Invoqué par Flip, ou retourné face recto par une attaque ou l'effet d'une Carte. Rappelez-vous que vous ne pouvez Invoquer Normalement OU Poser qu’une seule fois par tour, donc si vous Posez un Monstre, vous ne pouvez pas en Invoquer Normalement un autre ce tour.
(Note: Vous ne pouvez pas jouer un monstre depuis votre main sur le Terrain en Position de Défense face recto.)
Vous pouvez faire cette action une seule fois par tour.

Invocation Flip[]

Vous pouvez changer un Monstre en Position de Défense face verso en Position d'Attaque face recto, sans utiliser l'effet d'une Carte. Ceci est appelé une Invocation Flip. Lorsque vous faites une Invocation Flip, vous ne pouvez pas changer le Monstre en Position de Défense face recto, mais uniquement en Position d'Attaque face recto. Une Carte Monstre ne peut pas être Invoquée par Flip durant le tour où elle a été Posée sur le Terrain. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet d'un Monstre tant qu'il n'est pas face recto.
Vous pouvez réaliser cette action autant de fois que vous le désirez durant un tour.

Invocation Spéciale[]

Certains Monstres peuvent être joués sur le Terrain sans être Invoqués Normalement ni Posés. Ils sont Invoqués Spécialement. Les Invocations Xyz, Invocations Fusion, Invocations Synchro et Invocations Rituelles sont toutes des Invocations Spéciales. Certains Monstres à Effet nécessitent de conditions particulières afin de les Invoquer Spécialement. Ces Monstres sont considérés comme “Monstres à Invocation Spéciale”. Sauf indication contraire, un Monstre Invoqué Spécialement est joué sur le Terrain en Position d'Attaque face recto ou en Position de Défense face recto, à votre convenance.
Vous pouvez réaliser cette action autant de fois que vous le désirez durant un tour.

Invocation Spéciale par l'Effet d'une Carte[]

Les Monstres peuvent également être Invoqués Spécialement sur le Terrain par l'effet d'une autre Carte. Ceci est différent des “Monstres à Invocation Spéciale”. Vous ne pouvez pas utiliser l'effet d'une Carte pour Invoquer Spécialement ces Monstres depuis votre main, votre Deck ou votre Cimetière, à moins que vous n'en ayez fait précédemment l'Invocation Spéciale correcte. Par exemple, si un Monstre Synchro est envoyé au Cimetière depuis votre Extra Deck sans avoir été Invoqué par Synchronisation, vous ne pouvez pas utiliser une Carte Magie pour l’Invoquer Spécialement depuis le Cimetière, car les Monstres Synchro doivent être auparavant Invoqués Spécialement de manière correcte, avant de pouvoir être Invoqués Spécialement par l'effet d'une autre Carte.
Vous pouvez réaliser cette action autant de fois que vous le désirez durant un tour.

Cartes Magie & Piège[]

Comment Lire une Carte[]

Carte Magie & Piège

1 - Nom de Carte[]

Les Cartes ayant le même nom sont considérées comme étant la même Carte et vous ne pouvez en avoir qu'un maximum de 3 exemplaires dans l'ensemble formé par votre Main Deck et votre Side Deck.

2 - Type[]

Au lieu d'avoir un symbole d'Attribut comme les Cartes Monstre, une Carte Magie a le symbole “MAGIE 魔 " et une Carte Piège le symbole “PIÈGE 罠 ".

3 - Icône[]

Il existe 6 types d'icônes qui représentent les propriétés spécifiques qu'une Carte Magie ou Piège peut posséder. Les Cartes Magie et Piège sans icône sont appelées Carte Magie Normale ou Carte Piège Normal.

Icône

4 - Description de Carte[]

Les conditions d'activation et les effets de chaque Carte sont décrits ici. Lisez la Carte avec attention et suivez les instructions.

5 - Numéro de Carte[]

Le numéro d'identification est imprimé à cet endroit. Ce numéro vous sera utile pour gérer votre collection et trier vos Cartes.

Cartes Magie[]

Carte Vague Mentale Fréquentielle

Les Cartes du Jeu Cartes Magie peuvent généralement être activées uniquement durant vos Main Phases, et vous rendent service en fonction de leurs effets. Les Cartes Magie ont de nombreux effets très puissants, comme détruire d'autres Cartes ou renforcer les Monstres. Conservez ces cartes dans votre main jusqu'au moment où vous pourrez en tirer le meilleur bénéfice.

Cartes Magie Normale[]

Les Cartes Magie Normale ont des effets à usage unique. Pour utiliser une Carte Magie Normale, annoncez son activation à votre adversaire en la plaçant face recto sur le Terrain. Si l'activation est réussie, résolvez alors l'effet écrit sur la Carte. La Carte est envoyée au Cimetière après la résolution de l'effet.

Rituel Cartes Magie Rituelle Rituel[]

Ces Cartes Magie sont utilisées pour réaliser des Invocations Rituelles. Utilisez ces Cartes de la même façon que les Cartes Magie Normale.

Continu Cartes Magie Continue Continu[]

Ces Cartes restent sur le Terrain une fois activées et leur effet se poursuit tant que la Carte reste face recto sur le Terrain. En utilisant des Cartes Magie Continue, vous pouvez générer des effets bénéfiques durables avec une unique Carte, ce qui est très intéressant, mais il faut prendre en compte qu'il y aura toujours une possibilité que votre adversaire la retire du Terrain avant que vous ne bénéficiiez de l'effet.

Equipement Cartes Magie d'Équipement Equipement[]

Ces Cartes vous permettent d'ajouter un effet supplémentaire à 1 Monstre face recto de votre choix un des vôtres ou un de ceux de votre adversaire, en fonction de la Carte. Elles restent sur le Terrain une fois activées. La Carte Magie d'Équipement affecte 1 monstre uniquement et occupe toujours un de vos emplacements de la Zone Carte Magie & Piège. Dans la mesure du possible, placez-la dans la zone située immédiatement derrière celle du Monstre équipé pour vous aider à vous en rappeler. Si le Monstre équipé est détruit, tourné face verso ou quitte le Terrain, ses Cartes d'Équipement sont détruites.

Terrain Cartes Magie de Terrain Terrain[]

Ces Cartes sont placées dans la Zone Carte Terrain et restent sur le Terrain après avoir été activées. Il ne peut y avoir qu'1 Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain à tout moment pour l'ensemble des deux joueurs. Lorsqu'une nouvelle Carte Magie de Terrain est activée, la précédente Carte Magie de Terrain active est automatiquement détruite. Ces Cartes peuvent être placées face verso dans la Zone Carte Terrain, mais ne seront pas actives avant d'être retournées face recto.

Jeu-Rapide Cartes Magie Jeu-Rapide Jeu-Rapide[]

Il existe des Cartes Magie spéciales qui peuvent être activées durant n'importe quelle Phase de votre tour, et non pas uniquement durant votre Main Phase. Vous pouvez également les activer durant le tour de votre adversaire si la Carte a été Posée face verso auparavant, mais vous ne pouvez pas activer la Carte le tour durant lequel vous l'avez Posée.

Cartes Piège[]

Carte Dispositif d'Évacuation Obligatoire

Les Cartes Piège vont vous aider grâce à de nombreux effets, tout comme les Cartes Magie. La grosse différence entre elles est que vous pouvez activer les Cartes Piège durant le tour de votre adversaire. De nombreuses Cartes Magie ont des effets utiles sur le plan offensif, alors que les Cartes Piège ont pour but de surprendre l'adversaire en perturbant ses attaques et sa stratégie. Utiliser des Cartes Piège est parfois délicat, car vous devrez souvent attendre que votre adversaire réalise certaines actions avant de pouvoir les déclencher.

Cartes Piège Normal[]

Avant de pouvoir activer une Carte Piège, vous devrez d'abord la Poser sur le Terrain. Vous ne pouvez pas activer un Piège le tour durant lequel vous l'avez Posé, mais vous pourrez l'activer à n'importe quel moment ensuite, à partir du début du tour suivant. Les Cartes Piège Normal ont des effets à usage unique et dès que leur effet est résolu, elles sont envoyées au Cimetière, comme les Cartes Magie Normale. Elles sont également similaires aux Cartes Magie Normale car, une fois activées, il y a peu de chance que leur effet puisse être interrompu. Néanmoins, votre adversaire peut détruire vos Cartes Piège face verso le tour où elles ont été Posées, ou avant que ce ne soit le bon moment pour les activer. Pour cette raison, vous devez être astucieux sur la manière d'utiliser vos Cartes Piège.

Continu Cartes Piège Continu Continu[]

Tout comme les Cartes Magie Continue, les Cartes Piège Continu restent sur le Terrain après avoir été activées et leur effet se poursuit tant qu'elles sont face recto sur le Terrain. Certaines Cartes Piège Continu ont des capacités similaires aux Effets d'Ignition ou aux Effets Déclencheurs rencontrés sur des Cartes Monstre à Effet. Les Cartes Piège Continu peuvent avoir des effets qui limitent les possibilités de votre adversaire ou qui endommagent lentement les Life Points de celui-ci.

Contre Cartes Contre-Piège Contre[]

Ces Cartes Piège sont normalement activées en réponse à l'activation d'autres Cartes et peuvent avoir des capacités comme l'annulation des effets de ces Cartes. Ce type de Pièges est efficace contre les Cartes Magie Normale et les Cartes Piège Normal, qui sont sinon difficiles à interrompre; cependant la plupart des Cartes Contre-Piège nécessitent un coût pour être activées.

Différence entre Poser des Cartes Magie et Poser des Cartes Piège[]

Les Cartes Magie peuvent être Posées face verso sur le Terrain comme les Cartes Piège. Néanmoins, les règles relatives à ces deux types de cartes sont différentes. Les Cartes Magie peuvent être Posées face verso sur le Terrain comme les Cartes Piège. Néanmoins, les règles relatives à ces deux types de cartes sont différentes. Les Cartes Magie peuvent être activées durant la Main Phase, y compris celle du tour où elles ont été posées à l'exception des Cartes Magie Jeu-Rapide. Les Poser ne vous permet pas de les utiliser durant le tour de votre adversaire; elles peuvent uniquement être activées durant votre Main Phase. Vous pouvez Poser une Carte Magie face verso sur le Terrain pour pousser votre adversaire à penser que vous avez un Piège puissant.

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